Os 5 Melhores Jogos Para IPhone

21 May 2019 01:23
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<h1>Os 5 Melhores Jogos Para IPhone</h1>

<p>O que n&atilde;o justificava era o tamanho do controle que acompanhava o pacote, visto que a Microsoft j&aacute; era uma proeminente fabricante de controles para PCs. A insatisfa&ccedil;&atilde;o com o controle do console foi tanta que a empresa de Redmond n&atilde;o teve outra escolha a n&atilde;o ser remodel&aacute;-lo do zero.</p>

<p>Da&iacute; surgiu o controle S, que faria parte do bundle a partir dali. As piadas sobre o tamanho do hardware eram tantas que diariamente as reda&ccedil;&otilde;es de revistas de games eram atulhadas de reclama&ccedil;&otilde;es e desenhos depreciando o aparelho. N&atilde;o ajudou o fato de que os DVDs ainda n&atilde;o eram t&atilde;o populares em 2001, ou seja, muitos comparavam o sistema com aqueles videocassetes desajustados que ocupavam quase a totalidade da sala de estar. Foram dias cru&eacute;is para o Xbox ― e olha que naqueles tempos nem existiam memes e a internet era artigo para poucos!</p>

<p>A Nintendo tinha o Mario, a Sega tinha o Sonic, a Sony contava com o Crash, a Capcom tinha o Mega Man, a Hudson tinha o Bomberman, a Namco tinha o Pacman. Todas tinham suas pr&oacute;prias mascotes. Para os executivos da Microsoft n&atilde;o havia outra forma de lan&ccedil;ar um videogame sem um mascote facilmente reconhec&iacute;vel por todas as pessoas. Deste modo, a Microsoft tentou emplacar diversos mascotes nos primeiros anos de vida do Xbox: Blinx, Voodoo Vince, Conker e at&eacute; uma mulher com um “X” tatuado no abd&ocirc;men s&atilde;o alguns exemplos dessas tentativas.</p>

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<li>Canta Comigo</li>
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<li>INSIDE (PC)</li>
<li>Card Wars</li>
<li>Corrigido bug fazer o placar Opaco Localidade: N&atilde;o Zerava n&atilde;o Bluetooth</li>
<li>Veja mais sobre PES 2017 Trial Edition</li>
<li>5- Angry Birds</li>
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<p>Todos eles falharam em ser o rosto do Xbox, exceto Master Chief, que ficou t&atilde;o associado ao console que &eacute; inimagin&aacute;vel o Xbox sem Halo. Nos idos da gera&ccedil;&atilde;o 32/64-bit, n&atilde;o existia uma produtora de jogos melhor do que a Rare. Era como se eles fossem a Naughty Dog dos dias atuais, ou seja, qualquer coisa que eles colocassem a m&atilde;o virava ouro.</p>

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<p>V&aacute;rios dos cl&aacute;ssicos do Nintendo 64 foram cria&ccedil;&otilde;es da produtora brit&acirc;nica, como Banjo-Kazooie, Golden Eye e Perfect Dark. 375 milh&otilde;es. Confira Os Lan&ccedil;amentos Da Semana (04 A 10/06) para garantir bons jogos e alavancar as vendas do Xbox, mas a pr&aacute;tica se mostrou bem diferente da teoria. Grabbed by the Ghoulies, o primeiro jogo da Rare para o novo console, foi um fiasco comercial. &Eacute; bem verdade que muito antes do Xbox ver a luz do dia j&aacute; existiam FPS em consoles de mesa bem sucedidos, como Golden Eye, Project Dark Zero, Quake e Doom. Mas foi a partir de Halo que as coisas come&ccedil;aram a ficar s&eacute;rias.</p>

<p>A ideia de utilizar um anal&oacute;gico para movimentar-se e outro para a mira come&ccedil;ou com Halo, assim como combates ve&iacute;culares em jogos de FPS. Al&eacute;m disso, Halo trouxe melhorias gr&aacute;ficas e de intelig&ecirc;ncia artificial de uma maneira jamais vista. A trama tamb&eacute;m era bastante envolvente e trazia fic&ccedil;&atilde;o cient&iacute;fica espacial em um universo t&atilde;o rico quanto Star Wars. N&atilde;o por menos, a franquia foi expandida atrav&eacute;s de quadrinhos, livros e anima&ccedil;&otilde;es. Halo marcou a hist&oacute;ria do Xbox n&atilde;o apenas por ser um grande jogo, mas tamb&eacute;m por elevar o n&iacute;vel da ind&uacute;stria de jogos eletr&ocirc;nicos. Um dos trunfos do Xbox foi a porta de rede integrada no console em vez do tradicional modem para internet discada.</p>

<p>Esta foi uma aposta certeira da Microsoft para o futuro online dos consoles. Um ano ap&oacute;s a chegada do videogame ao mercado, chegou a Xbox Live, o servi&ccedil;o de assinatura que permitia jogar online com os amigos de qualquer redor do mundo. PS4 PS Plus: Jogos Gratuitos Para Maio De 2018 o Dreamcast j&aacute; permitia jogatina online, mas o Xbox foi o primeiro console dedicado a banda larga e com um servi&ccedil;o competente.</p>

<p>A ideia deu t&atilde;o certo que a Sony demoraria muitos anos para conseguir criar uma comunidade online t&atilde;o competente quanto a Xbox Live. Outro grande trunfo do Xbox foi a inser&ccedil;&atilde;o de um HD interno para salvar dados de jogos e outros dados. Hoje parece pouco, mas os 10 GB de disco r&iacute;gido eram suficientes para os usu&aacute;rios.</p>

<p>O HD mostrou-se t&atilde;o bacana que a Microsoft criou imediatamente a Xbox Live Arcade, onde os usu&aacute;rios poderiam baixar jogos menores e salv&aacute;-los no HD. O servi&ccedil;o tornou-se tend&ecirc;ncia e foi ampliado no Xbox 360. A &uacute;nica d&uacute;vida que ficamos &eacute;: se o Xbox j&aacute; tinha HD interno, qual o objetivo de lan&ccedil;ar cart&otilde;es de mem&oacute;ria para o Xbox? Se h&aacute; um grande motivo para entristecer os chef&otilde;es da Microsoft foi que a plataforma nunca foi bem-sucedida no Jap&atilde;o, um mercado considerado primordial para qualquer empresa que lan&ccedil;asse um novo console.</p>

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